công bằng Hitclub
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-14
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
09-14
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
09-14
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
09-14
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-14
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
09-14
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
09-14
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
09-14
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
09-14
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
09-14
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
09-14
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
09-14
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
09-14
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
09-14
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
09-14
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
09-14
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-14
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
09-14
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
09-14
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
09-14