Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối.
Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước.
Một số vật phẩm trừ điểm, nhớ tránh chứ đừng nhặt hết.
Phần lớn điểm mất nằm ở một hai đoạn cố định.
Nhớ chỗ đặt vật phẩm giá trị cao nhất trong màn.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.
Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định.
Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu.
Đừng đánh đổi mạng sống lấy vài điểm lẻ ở đầu màn.
+56 789 5679
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất.
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng. 09-14 Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ. Góc Nhìn Người Chơi
Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn. Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay. Phần thưởng tính theo thời gian hoặc số thao tác còn dư. Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game.
Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần. Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao.
Tính thử xem hệ số có bù nổi rủi ro không. Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất. Đo điểm theo từng chặng thay vì chỉ nhìn vào con số tổng cuối màn.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại. Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn. Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.