Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
“Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.”
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.”
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.Bảng Tin Người Chơi
“Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.”
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.Trạm Hướng Dẫn
“Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.”
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.

Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.

Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyHồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Cẩm Nang Qua ẢiLoại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Bí Kíp Ghi Điểm CaoMột tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Trạm Kỹ NăngKháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
GithubVì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
FacebookThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
TwitterĐộ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Shopify
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. 09-14 Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Thư Viện Mẹo Chơi
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.