Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó..
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng..
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua..
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn..
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần. 09-15 Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Xem kỹ góc màn hình. Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.
Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.