Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.