Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
+56 789 5679
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. 09-12 Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Bàn Học Trò Chơi
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.