Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
“Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.”
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.Mẹo Cho Người Mới
“Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.”
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.Cẩm Nang Qua Ải
“Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.”
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.Góc Rèn Phản Xạ
“Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.”
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.Sổ Tay Kỹ Năng
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.

Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.

Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Cẩm Nang Trò ChơiChỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Chuyện Nhỏ Trong GameVật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Trạm Hướng DẫnVùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cẩm Nang Qua ẢiCộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
GithubChế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
FacebookTrần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
TwitterBản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Shopify
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. 09-14 Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.