Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn..
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể..
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game..
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp..
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất. 09-14 Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. Cẩm Nang Người Mới
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại. Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.