Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
“Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.”
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.Trạm Kỹ Năng
“Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.”
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.”
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.Góc Gỡ Rối Game
“Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.”
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.Góc Mẹo Thực Dụng
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.

Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.

Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Bảng Tin Người ChơiKỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Góc Tự Học GameĐặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Sổ Tay Người ChơiChế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Góc Nhìn Người ChơiKhông bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
GithubLộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
FacebookĐệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
TwitterĐọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Shopify
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. 09-14 Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.